INSTRUCCIONES DE USO
¿Cuál es su utilidad?
- El programa COMPROBADOR AUTOMÁTICO DE BOLETOS está pensado y es útil para aquellas personas que suelen jugar los mismos boletos y combinaciones de manera continuada durante mucho tiempo o, al menos, toda la semana. El COMPROBADOR sirve exactamente igual para los boletos sellados en los despachos de loterías que para los del comprobante oficial que emite la Organización Nacional de Loterias y Apuestas del Estado, ONLAE (ver enlace), pero es especialmente útil cuando se juegan on line por Internet. Esta opción de jugar y validar los boletos On Line es, sin duda, por la comodidad que significa no tener ni que moverse de su casa -entre otras comodidades-, la más recomendable para aquellas jugadores que juegan de manera continuada y que, además, les gusta jugar siempre las mismas combinaciones. Precisamente, la ONLAE, a pesar de sus innegables comodidades para el juego, y que dispone también de un comprobador para ver los premios de sus apuestas, no dispone de un sistema que memorice los boletos jugados por sus usuarios para su comprobación, por lo que hay que rellenar cada casillero cada vez que se quiera comprobar un boleto (con lo pesado que resulta y la pérdida de tiempo que significa). De ahí la utilidad y el objetivo de este programa.
¿Cómo funciona?
- Además de ser muy intuitivo por su propio diseño, el funcionamiento es sencillísimo, pues sólo debe copiar los número de sus boletos en Guardar Boletos -indicando previamente al sistema si son sencillos o múltiples- y guardarlos en la Base de Datos del programa (Vea ¿Cómo copiar y Pegar?). El sistema le muestra todos los boletos guardados, y le ofrece si lo que desea es Crear un boleto nuevo, con las opciones de Automática o Manual, Modificar alguno ya rellenado o sólo Cambiar el número del Reintegro (tenga en cuenta que este número -válido para toda la semana- es cambiado cada vez que se juega de nuevo en Bonoloto y Primitiva). También puede Borrar los boletos que ya no juegue.
- Así, cada vez que quiera comprobar sus boletos jugados, sólo tendrá que incluir cada día la combinación ganadora en Comprobar Boletos (también Copiar y Pegar) y revisar los premios obtenidos en cada uno (la combinación puede obtenerla cada noche sobre las 22:00 horas en la web de la ONLAE).
¿Cómo Copiar y Pegar?
Guardar Boletos:
Lógicamente, lo primero que debe hacer para poder comprobar sus boletos jugados es introducir sus números en la Base de Datos. ¿Cómo hacerlo? Puede escribirlos manualmente introduciendo cada número en su casillero, pero, pensando que es un trabajo arduo y engorroso, hemos diseñado un sistema que le permitirá hacerlo de forma más cómoda y sencilla. Simplemente, copiando los números de los boletos en el Resguardo virtual que le emite la ONLAE por cada boleto cada vez que juega (sólo deben ser copiados de este Resguardo final emitido tras haber efectuado la compra del Boleto o del e-mail que envía si está suscrito). Para ello debe copiar cada boleto señalando los números con el puntero del ratón (todos los números de cada boleto cada vez, aunque estén en una tabla) y, una vez copiados al portapapeles, pegarlos en el área de texto del sistema que se le muestra en Guardar Boletos si elige su inserción Automática. El sistema detectará los números (deben ser copiados tal como se muestran en los ejemplos) y se los mostrará ya formateados y listos para guardar. Vd. ya sólo deberá comprobar que no haya algún posible error en los números y darle al botón de Archivar (Si advirtiera error en los números es porque no ha realizado bien la operación de copiado. Hágala tal como se muestra y vuelva a pegarlos).
Ejemplos
Guardar Combinación Ganadora:
- Lo mismo tenemos para Comprobar Boletos. Deberá copiar la Combinación Ganadora de cada noche y proceder de la misma forma si elige su inserción Automática. Es exactamente lo mismo que lo explicado en lo anterior.
Ejemplos
Si es de la web de ONLAE
Comprobación de Boletos:
- En la comprobación de sus premios, en Sorteo Diario, ya el sistema detecta y le muestra el Juego del Día (aunque, si Vd. entra al día siguiente, tiene la opción de Ir a la de ayer). También detecta si la combinación ganadora del día ya ha sido guardada o aún no, y, en este caso, le muestra si desea guardarla de manera Automática o Continuar para operar o guardarla manualmente. Si guarda la combinación ganadora del día de manera automática, al terminar de guardarla el sistema le muestra automáticamente la interfaz del juego del día lista para operar y comprobar sus boletos. Si elige no guardar la combinación del día y Continuar, tiene la opción de guardarla de forma manual. Tanto si la guarda de una u otra forma, como si no está guardada, puede insertar la última -o la que quiera- automáticamente eligiendo fecha (se le muestran las 15 últimas de las guardadas en cada juego) y pulsando Insertar CG.
Si eligió la forma de inserción Manual, tiene la opción de escribir los números a mano y guardarlos mediante el botón ArchivarCG. Asímismo, puede modificar cualquier combinación guardada rectificando los números erróneos y pulsando Modificar CG. Y si cambia el tipo de juego (si le apetece comprobar la combinación de esa noche con los boletos jugados en otra modalidades), para que los números de la combinación ganadora aparezcan de nuevo, basta con pulsar Ins. Memo (Esta opción le mostrará -en cualquier juego- la última combinación guardada).
Para comprobar los boletos tan sólo tiene que pulsar en Siguiente Boleto para ir comprobándolos todos, uno a uno y hasta el final. El sistema le mostrará cada boleto plenamente identificado sean sencillos o múltiples y de las apuestas que sean con los premios obtenidos.
En cualquiera de los Juegos se le muestra: en Sencillos 1º) La identidad del boleto que se comprueba. 2º) Los números que juega en ese boleto, donde, además, una vez insertada la combinación ganadora, los acertados se muestran en negrita. 3º) El número de aciertos en cada línea y, si acierta pleno, el complementario, 5, 4 ó 3 números, el número de premios obtenido en cada una de ellas. 4º) Por último, se le muestra si el Reintegro está o no acertado. Todos los premios se muestran, además, con una señal luminosa.
En Múltiples se le muestra todo lo anterior y, además, en la tabla inferior, el total de premios obtenidos en cada categoría.
¡ATENCIÓN!
No olvide que, aunque Vd. juegue cada día o cada semana combinaciones fijas y con los mismos números, en Bonoloto y Primitiva el número del Reintegro es aleatorio y puede ser distinto cada vez. Por eso, cada vez que realice la compra de Boletos para estos juegos, deberá apuntar (utilice Imprimir Boletos) el nuevo reintegro que, en cada uno de ellos, le asignará la ONLAE para incluirlo en el boleto que se corresponda. Para ello, sin necesidad de guardar en el sistema el boleto completo cada vez (aunque puede hacerlo, previo borrado de los existentes si son los mismos) dispone en Guardar Boletos de la opción Cambiar Reintegro donde, tras ingresar el número de boleto que corresponda, sólo deberá introducir el nuevo número y Guardar.
Otras utilidades.
- Imprimir Boletos. Esta utilidad está pensada para facilitarle la impresión de los boletos comprados sin necesidad de imprimirlos uno a uno como obliga la forma en que se presentan tras su compra en la ONLAE (sólo podría imprimir el comprobante virtual de cada uno de ellos a razón de 1 por página).
Con esta utilidad podrá imprimir sus boletos de 10 en 10. Para ello, deberá abrir la página y tenerla disponible antes de la compra de sus boletos (se abren en una nueva ventana). Luego, deberá copiar cada boleto en el comprobante virtual que emite la ONLAE tras la compra de cada uno de ellos e ir pegándolos en los espacios reservados para cada boleto (Observe de numerarlos de la misma forma que los tiene en el Comprobador).
Su utilidad es manifiesta. Le servirán para saber el número de cada reintegro de Bonoloto y Primitiva (que tendrá que cambiar en sus boletos del Comprobador), tener a mano una copia impresa por si necesita echarles un vistazo y, además, para apuntar en la zona en blanco de la derecha los premios y/o cantidad en euros que vaya obteniendo cada día para la posterior comprobación de su abono en la ONLAE.
Elija Boletos Normales para todos los juegos excepto Euromillones mútiples con más de 8 números (que necesitan un espacio más largo por ir en vertical). Para estos últimos, elija el botón Euromillones múltiples (No sería necesario si los copia de la página inmediata antes de Comprar, ya que en este juego no cambia nada).
- Agenda de Gastos y Premios obtenidos Útil para aquellos que les guste llevar la contabilidad. Está diseñada para llevar los gastos de cada semana, los premios obtenidos y todas las operaciones que se efectúen en la LotoBolsa (ingresos por premios, recargas desde su Banco, pago de los boletos jugados, transferencias a su cuenta, etc.), pero también es útil para quienes utilizan el pago directo mediante traspasos y reciben el importe de los premios por transferencias. En este caso, pueden usar el Operativo de Bancos (ambos sistemas son compatibles). Una vez en uso -de una u otra forma-, muestra el desglose de datos de Pagos, Premios y Lotobolsa por cada semana jugada. En el Resumen, los datos de cada semana, sus totales, el coste neto (deducidos los premios), el porcentaje de lo conseguido en premios sobre lo gastado y, además, el total de las recargas efectuadas desde su Banco, el total gastado y el total de pérdidas o ganancias. Todo ello por años o el total desde la fecha de comienzo de la actividad de la Agenda. En la Operativa de Bancos es similar.
Lógicamente, la Agenda se presenta sin datos de ningún tipo, por lo que, la primera vez que se use presentará una pág. para que se introduzca el saldo que se tuviera en la Lotobolsa de la ONLAE (o si usara Operativa de Bancos, un posible saldo positivo de premios anteriores de los que ir deduciendo lo que se va jugando), y, además, para un mejor control, el nº de la semana que se juega (lo localiza en las págs. del sorteo diario de la ONLAE). Este número cambia automáticamente al 1 al llegar a la semana 52 (ó 53) para comenzar un nuevo año. Se puede comenzar también como semana 1 si se quiere (en este caso, el número cambiará siguiendo la pauta de años naturales), pero es aconsejable el nº de la semana "oficial" para su constancia en cualquier incidencia relacionada con pagos o cobro de premios. Si no se jugara durante una o más semanas -y la Agenda no se usara-, se puede mantener su ritmo contable fácilmente ingresándole saldos cero para las semanas no jugadas.
La Agenda, aunque compleja en su funcionamiento (por su operativo automático), es muy intuitiva en su uso y manejo. Dispone, además, de Instrucciones de ayuda rápida pulsando
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Importante: Si va a anotar los premios obtenidos en la sección Premios, hágalo lo más resumido posible y utilice el signo apóstrofe (*) en lugar del signo más (+). Por ejemplo, si tiene 1 premio de 1 número + 2 estrellas en Euromillones, anótelo así: 1 de 1*2. La B.D. lo interpreta y mostrará 1 de 1+2.
- Registro de Combinaciones Ganadoras. El programa dispone de un Registro de Combinaciones Ganadoras donde se guardan todas las que van saliendo cada día (por si le es de utilidad consultarlas posteriormente o con fines estadísticos).
- Generador de Combinaciones. Una pequeña utilidad que genera y le muestra combinaciones aleatorias de 6 ó 5 números. Está pensado y diseñado tanto para la Bonoloto y Primitiva como para El Gordo. Su uso es tan sencillo que no merece comentarios.
- Estadísticas. Una pequeña utilidad que le muestra los números y las veces que han salido, tanto en el Reintegro como en las Combinaciones ganadoras. Su utilidad es relativa, en tanto que hablamos del azar y la suerte, pero no dejará de servirnos de ayuda a la hora de confeccionar nuestros boletos el saber que, por ejemplo, el 47 ha salido catorce veces en las últimas semanas mientras el 11 o el 31 sólo han salido una vez.
Para cualquier incidencia o duda en el uso del programa y sus utilidades, no dude en contactar con nuestro Webmaster:
Web de la Organización Nacional de Loterías y Apuestas del Estado